個人宇宙架構
從宇宙尺度追問「一個人如何擁有自己的宇宙」:經歷、感知、選擇與記憶,要能形成連續的個體歷史。
不是從功能開始,而是從一個問題開始:一個個體,如何透過五感、身體內感覺與真實經歷,逐漸形成自己的內在世界?從創辦人回述的 2025 年構想到 2026 年 3 月已有檔案支持的宇宙原型,再到果蠅神經基礎與 L2.5 研究,這是我們追尋 Sovereign OI 的路徑。
個人宇宙,是起點。美學、風味與五感,是感知世界的入口。果蠅連結體,提供可研究的神經基礎。L1、L2、L2.5,是讓構想接受實測與失敗的過程。
依思想、感官、神經與驗證的順序,記錄真正的研究演進。事件的年份與實驗 Gate 明確分開。
從宇宙尺度追問「一個人如何擁有自己的宇宙」:經歷、感知、選擇與記憶,要能形成連續的個體歷史。
3 月初已有 BioTwin 引擎與早期程式紀錄,作為目前可追溯的開發起點。
早期 universe.html、BioTwin Cellular Universe.html 與宇宙路由逐步成形;3 月 13 日可見後端整合 Git 提交。
宇宙頁與備份延伸為數位細胞孿生引擎戰情中心、BioTwin 個人指揮中心與 Human OS。
由 Emma/Aesthetic Twin 探索風格、材質、情緒與審美反應,將美學視為未來 OI 可累積的經驗維度。
從世界設計大師的作品、思想與創作方法出發,研究美學原則、判斷脈絡及不同觀點之間的關係,建立可持續擴充的世界大師知識體系,並探索如何連結 Emma 的個人美學感知與創作。
以 Coffee Twin 累積品飲、香氣、風味反應與個人偏好歷史;把味覺世界接上個體感知研究。
視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺:從 Innerexile AI 的美學與 Aromoodu 的香氣/風味探索,擴展至可累積個人經歷的多感官架構。
完整雄性果蠅腦與中樞神經系統連結體公開,提供可量測的神經連結基礎,成為 OI 研究的重要轉折。
以實測 MaleCNS 連結體建立神經結構基礎;對照測試 Measured > Shuffled,3/3 通過。神經動態仍屬模擬。
正式測試經歷驅動的塑性學習,以 ON/OFF/SHUFFLED 與 Random ΔW 對照;最新正式判定未達預先門檻。
L2.5A 量測塑性事件的因果狀態;L2.5B 依預登記規則做 credit/utility mapping,追查 L2 失敗原因。
L2.5C 先鎖定介入方案與新 seeds,再以 factorial/shuffled controls 測試因果狀態是否改善 plasticity credit。
以 Apple GPU/MPS 執行 LiteAnyStereo V2-S 雙眼視覺 Shadow;由左右眼模擬輸入計算視差、推得深度場,探索接近與空間方向等視覺訊號。
2025 年為創辦人回述的構想起源,尚無原始檔案證實;目前可追溯至 2026 年 3 月 6 日的早期開發紀錄,個人宇宙至少可追溯至 3 月 12 日。檔案建立/修改日期與 Git 提交日期皆不等於構想誕生日期。Google × Janelia 為外部研究成果,非 Bio2Twin 自有發表。
先讀清楚 L1 PASS、L2 FAIL、L2.5 診斷與工程初驗,再看 L3–L9 的條件式路徑。
先看已驗證的結構,再看未通過的學習;L2.5 是找原因與測試修正的研究支線,不是已經通過 L2 的新等級。
Measured MaleCNS 在所列對照中優於 Shuffled。這是神經結構研究門檻,不是學會行動。
正式多 seeds 的 ON/OFF/SHUFFLED/Random ΔW 控制未全數達標;L3 尚未解鎖。
量測 credit event 的狀態與原因;既有批次完成 2/5 後凍結,保留完整紀錄,不混充正式 L2。
依預登記規則分析 credit 可能有益或有害的條件;分析完成不等於學習改善已複現。
261600 工程初驗通過;fresh seeds/factorial/shuffled 對照仍須產生可判定的科學結果。
以上為 2026/09/20 研究紀錄快照,不是即時運行監控。「PASS/FAIL」只對應所列預先定義的測試,不代表已證明意識或完整生物神經機制。
完成預先登記的測試,對照 ON/OFF/SHUFFLED 與 random credit。
經歷造成的改變能跨時間保留,也能用在未見情境。
Genesis Template → Research OI → 會員一人一顆,在授權下接入真實生理歷史。
以美學、風味、身體與個人經歷驗證可持續的偏好和個體差異。
在受控模擬環境中,把感官與身體狀態轉成可檢驗的感知—決策—行動閉環。
研究個體能否表徵自身狀態、辨認不確定性,並依回饋修正對自身能力的估計。
研究不依賴即時外界刺激的內在活動,以及「如果換一種行動會如何」的模擬與選擇。
探索多顆具有不同經歷的 OI 如何交換資訊、協作,並比較文字、潛在表徵與混合通訊方式。
研究長期經歷所形成的個體連續性、行動邊界與群體中的個體主權;保留獨立歷史,不把大腦當作可任意複製的產品。
L2–L5 為既有研究框架的條件式路徑;L6–L9 為待討論的遠期研究構想,尚未預登記、尚無正式 Gate 編號核定或達成日期。前一關未通過,不視為下一關已解鎖。
從個人宇宙、美學與風味到神經動態:每個感官世界都指向具有連續經歷的個體。L2 的失敗也必須被保留。
身體 Reality 可以先累積;L3 記憶、L4 個體偏好和更遠的主權願景仍須獨立驗證。了解個人生物模型 ↗
本頁為研究與產品進度,不構成診斷、醫療建議或保證達成日期。